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Maya入門到精通教程
41.0小時 基礎入門 講師:楊慶旺

   Maya作為目前市面上最流行的計算機三維建模,動畫,渲染軟件,被廣泛應用于各行各業,比如影視制作、廣告設計、室內外裝潢、游戲制作等領域。

  本教程系統的講解了Maya的基本概念界面和操作、使用方法和技巧,并且提供了多種設計模型案列,深入淺出地介紹Maya各種功能以及具體應用,讓初學者通過理論與實踐相結合,去了解使用Maya,并利用Maya進行實戰創作。這是一套非常適合初學者自學的教程。

  本教程主要分十一章主要是幾大部分,一是Maya的基礎對軟件的認識和常用的一些設置和操作。二是通過簡單到復雜的案列讓大家認識和熟悉建模,建模使用了2個模塊的建模方式一個是多邊形建模一個是Nurbs建模。三是通過這些案例技巧熟練掌握maya建模,通過模型案例給他上材質打燈光了解材質燈光的用法。詳細講解了燈光的原理和渲染器的設置和原理。材質等賦予和UV的拆分。最后講解動畫的制作和綁定。讓學員能夠全面的了解Maya學習Maya。

老師介紹
楊慶旺 主攻:maya次世代游戲設計,maya網絡游戲設計
簡介:資深專業游戲設計師,曾擔任廣州黑瞳數碼高級游戲設計師,參與過眾多項目的制作,如北京昆侖,完美世界,網易,騰訊等外包項目,實戰經驗相當豐富。同時也在廣東中山大學擔任網絡游戲特聘講師,廣州美術學院擔任maya客座講師以及暨南大學擔任次時代游戲客座講師。曾出版過幾套大學教材,由簪南大學出版社出版?,F于廣州某大型CG培訓學院擔任maya游戲高級講師。
課程目錄
第一章 Maya2014的認識與常用設置
1.1 Maya2014的認識與常用設置一 本節時長:30分鐘

Maya2014的基本界面的介紹. 菜單欄的介紹 菜單的摘取. 浮動菜單的關閉.模塊的轉換以及快捷鍵等常用基本功能。

1.2 Maya2014的認識與常用設置二 本節時長:17分鐘

Maya2014通道盒的講解. 設置撤銷. 單位的設置. 視圖導航以及操作 .查找報錯文件等常用設置的講解。

第二章 Maya2014的基本操作
2.1 Maya2014基本操作一 本節時長:33分鐘

 Maya2014的基本操作講解打開場景文件.保存場景文件.新建場景文件. 導入外部場景文件.導出場景內模型.創建工程目錄.設置工程目錄等講解.。

2.2 Maya2014基本操作二 本節時長:24分鐘

Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。

第三章 Polygons多邊形建?!A篇
3.2 多邊形建模講解——彈簧和麻繩 本節時長:15分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個彈簧和麻繩。

3.3 多邊形建模講解——紅酒瓶 本節時長:32分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個紅酒瓶。

3.4-1 多邊形建模講解——手表一 本節時長:36分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表盤的制作。

3.4-2 多邊形建模講解——手表二 本節時長:38分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表盤上的文字和指針制作。

3.4-3 多邊形建模講解——手表三 本節時長:29分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表盤的細化和表帶的制作。

3.4-4 多邊形建模講解——手表四 本節時長:31分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表帶的細化制作。

3.4-5 多邊形建模講解——手表五 本節時長:23分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表帶的細化和整體地方的細化制作。

3.5 多邊形建模講解——斧頭 本節時長:22分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個斧頭。

3.6 多邊形建模講解——臺燈 本節時長:35分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個臺燈。

第四章 Polygons多邊形建?!壠?/dt>
4.1-1 多邊形建模講解——照相機一 本節時長:41分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是搭建相機的主體框架。

4.1-2 多邊形建模講解——照相機二 本節時長:48分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是搭建相機的鏡頭制作。

4.1-3 多邊形建模講解——照相機三 本節時長:23分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是相機上面的logo的制作。

4.1-4 多邊形建模講解——照相機四 本節時長:31分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是相機顯示屏的制作。

4.1-5 多邊形建模講解——照相機五 本節時長:48分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是相機整體細節的調整。

4.2-1 多邊形建模講解——建筑一 本節時長:31分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個建筑模型。本節講解建筑的大型搭建。

4.2-2 多邊形建模講解——建筑二 本節時長:25分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個建筑模型。本節講解建筑的細節刻畫。

4.2-3 多邊形建模講解——建筑三 本節時長:25分鐘

利用Polygons多邊形建模模塊制作一個建筑模型。本節講解建筑的整體細節調整。 

4.3-1 多邊形建模講解——玩具熊-頭部一 本節時長:29分鐘

 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的頭部制作。

4.3-2 多邊形建模講解——玩具熊-頭部二 本節時長:32分鐘

 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的頭部細化制作。

4.3-3 多邊形建模講解——玩具熊-頭部三 本節時長:19分鐘

 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的頭部細節制作。

4.3-4 多邊形建模講解——玩具熊-身體 本節時長:17分鐘

 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的身體制作。

4.3-5 多邊形建模講解——玩具熊-手臂 本節時長:20分鐘

 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的手部制作。

4.3-6 多邊形建模講解——玩具熊-腿部 本節時長:13分鐘

 利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的腿部制作。

第五章 NURBS建?!A篇
5.1 NURBS建模講解——高腳杯 本節時長:18分鐘

利用Maya2014NURBS模塊制作一個高腳杯。

5.2 NURBS建模講解——油漆桶 本節時長:14分鐘

利用Maya2014NURBS模塊制作一個油漆桶。

5.3 NURBS建模講解——管道 本節時長:11分鐘

利用Maya2014NURBS模塊制作一個管道。

5.4 NURBS建模講解——小號 本節時長:29分鐘

利用Maya2014NURBS模塊制作一個小號。

第六章 NURBS建模講解——升級篇
6.1-1 NURBS建模講解——自行車-輪胎一 本節時長:34分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的輪胎。

6.1-2 NURBS建模講解——自行車-輪胎二 本節時長:32分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的輪胎。

6.1-3 NURBS建模講解——自行車-輪胎三 本節時長:42分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的輪胎。

6.1-4 NURBS建模講解——自行車-大梁一 本節時長:31分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的大梁。

6.1-5 多邊形建模講解——自行車-大梁二 本節時長:24分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的大梁。

6.1-6 多邊形建模講解——自行車-把手 本節時長:22分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的把手。

6.1-7 多邊形建模講解——自行車-剎車一 本節時長:40分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的剎車片。

6.1-8 多邊形建模講解——自行車-剎車二 本節時長:39分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的剎車片。

6.1-9 多邊形建模講解——自行車-座位 本節時長:26分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的座位。

6.1-10 NURBS建模講解——自行車-腳踏板一 本節時長:32分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的腳踏板。

6.1-11 NURBS建模講解——自行車-腳踏板二 本節時長:40分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的腳踏板。

6.1-12 NURBS建模講解——自行車-細節一 本節時長:31分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的細節調節。

6.1-13 NURBS建模講解——自行車-細節二 本節時長:26分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的細節調節。

6.1-14 NURBS建模講解——自行車-細節三 本節時長:34分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的細節調節。

6.1-15 NURBS建模講解——自行車-細節四 本節時長:33分鐘

利用NURBS建模模塊制作自行車的細節調節。

第七章 渲染篇——Maya2014默認渲染器
7.1 Maya2014默認渲染器的講解 本節時長:43分鐘

 本節講解的是Maya2014默認渲染器 . Common(窗口)選項卡參數  .Maya Software選項卡參數  .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知識的講解。

7.2 Maya2014燈光設置的講解 本節時長:36分鐘

本節講解Maya的燈光設置. 以及燈光類型和 燈光屬性等燈光常用設置講解。 

7.3 Maya2014的Hypershade(材質編輯器)的講解 本節時長:18分鐘

本節講解Maya2014的Hypershade(材質編輯器)。

7.4 表面材質、體積材質、置換材質的講解 本節時長:22分鐘

本節講解Maya2014的常用材質中的表面材質、體積材質、置換材質。

7.5 材質輝光屬性的講解 本節時長:8分鐘

本節講解Maya2014的常用材質中的輝光屬性。

7.6 材質渲染實戰練習——卡通風格 本節時長:13分鐘

本節講解Maya2014的常用材質中的卡通材質。

7.7-1 材質渲染實戰練習二——水墨畫一 本節時長:34分鐘

本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。

7.7-2 材質渲染實戰練習二——水墨畫二 本節時長:32分鐘

本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。

7.7-3 材質渲染實戰練習二——水墨畫三 本節時長:46分鐘

本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。

第八章 Maya2014常用工具節點講解
8.1 Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸節點)節點的講解 本節時長:13分鐘

本節講解材質節點中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸節點)節點的使用。

8.2 Condition、Sampler Info、Gamma Correct節點的講解 本節時長:19分鐘

本節講解材質節點中Condition、Sampler Info、Gamma Correct節點的使用。

8.3 Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast節點的講解 本節時長:16分鐘

本節講解材質節點中Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast節點的使用。

8.4 實戰練習一——雙面材質的講解 本節時長:7分鐘

本節講解材質節點中的雙面材質的使用。

8.5 實戰練習二——玻璃材質的講解 本節時長:19分鐘

本節講解材質節點中的玻璃材質的使用。

第九章 渲染提升篇——Mental ray渲染器的講解
9.1 高端渲染器Mentral ray常用設置講解 本節時長:7分鐘

本節講解高級渲染器Mentral ray的常用設置。

9.2 Mentral ray的常用材質紋理節點講解 本節時長:11分鐘

本節講解Mentral ray的常用材質紋理節點以及使用方法。

9.3 Mentral ray的景深應用講解 本節時長:6分鐘

本節講解Mentral ray的景深的使用方法。

9.4 Mentral ray的光線追蹤、線框渲染的講解 本節時長:10分鐘

本節講解Mentral ray的光線追蹤、線框渲染怎么操作。

9.5 Mentral ray的FG、物理天光的講解 本節時長:12分鐘

本節講解Mentral ray的FG、物理天光操作。

9.6 Mentral ray的分層渲染、圖像照明技術的講解 本節時長:20分鐘

本節講解Mentral ray的分層渲染、圖像照明技術。

9.7 Mentral ray的全局照明GI渲染的講解 本節時長:22分鐘

本節講解Mentral ray的全局照明GI渲染。

9.8 實戰練習-自行車的材質渲染講解 本節時長:23分鐘

本節講解利用Mentral ray渲染器渲染自行車。

第十章 渲染篇——實例版
10.1 渲染實例——玻璃-香水瓶 本節時長:43分鐘

本節講解渲染器渲染以前做的香水瓶模型。

10.2 渲染實例——金屬材質-金屬字 本節時長:19分鐘

本節講解渲染器渲染金屬材質。

10.3 渲染實例——金屬材質-手表 本節時長:24分鐘

本節講解渲染器渲染金屬材質的金屬手表。

10.4 渲染實例——塑料材質-玩具熊 本節時長:51分鐘

本節講解渲染器渲染塑料材質的玩具熊。

10.5 渲染實例——陶瓷材質-臺燈 本節時長:19分鐘

本節講解渲染器渲多個材質陶瓷材質和金屬的臺燈。

10.6-1 渲染實例——貼圖的了解-桌子一 本節時長:38分鐘

本節講解桌子的材質貼圖以及渲染。

10.6-2 渲染實例——貼圖的了解-桌子二 本節時長:31分鐘

本節講解桌子的材質貼圖以及渲染。

10.7-1 渲染實例——貼圖的進一步了解UV的拆分-建筑一 本節時長:46分鐘

本節講解材質貼圖中的高級部分UV的拆分,利用插件拆分UV。

10.7-2 渲染實例——貼圖的進一步了解UV的拆分和擺放-建筑二 本節時長:22分鐘

本節講解材質貼圖中的高級部分UV的拆分,利用插件拆分UV和擺放UV。

10.7-3 渲染實例——貼圖材質和渲染-建筑三 本節時長:22分鐘

本節講解的是建筑的材質燈光以及渲染。

第十一章 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制
11.1 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制一 本節時長:25分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.2 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制二 本節時長:52分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.3 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制三 本節時長:37分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.4 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制四 本節時長:34分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.5 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制五 本節時長:36分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.6 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制六 本節時長:30分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.7 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制七 本節時長:26分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.8 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制八 本節時長:25分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.9 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制九 本節時長:31分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.10 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制十 本節時長:25分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

11.11 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制十一 本節時長:16分鐘

本節講解的是建筑的貼圖繪制。

第十二章 動畫篇
12.1 動畫篇——路徑動畫、簇變形動畫的講解 本節時長:13分鐘

本節講解的是動畫中最常用的路徑動畫、簇變形動畫。

12.2 動畫篇——變形器動畫 本節時長:16分鐘

本節講解的是動畫中最常用的變形器動畫。

12.3 動畫篇——驅動關鍵幀動畫 本節時長:7分鐘

本節講解的是動畫中最常用的驅動關鍵幀動畫。

12.4 動畫篇——臺燈骨骼綁定 本節時長:27分鐘

本節講解的是實例臺燈的骨骼綁定,講解骨骼和綁定的知識。

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