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VR虛擬現實室內巡游教程 交互篇
6.2小時 中級提高 講師:翟冬青

隨著虛擬現實技術在室內設計領域的廣泛應用,VR設計技能已成為室內設計師的必備優勢技能?!禫R虛擬現實室內巡游教程》將從零基礎開始,帶你系統掌握VR室內設計技術,助你在競爭中脫穎而出。本課程是VR虛擬現實室內巡游教程的交互篇,學員在學完渲染篇的基礎上通過本教程進一步掌握材質與燈光,同時學習如何使用虛擬手柄和場景進行多種形式的交互,包括開關門、開關燈、開關電視、抓取場景中的物體來變換位置改變空間布局。

 

第一章 材質進階

    詳解制作逼真水面材質的技巧,新增加對金屬、鏡子、陶瓷、馬賽克、電視機材質的解析重點在于如何解決相似材質之間的細微差別,提高場景的視覺品質。

材質進階

水面材質材質

第二章 燈光進階

燈光進階

第三章 粒子系統

  詳解虛幻引擎中粒子系統常用命令,并以此制作出水流與火苗效果。

粒子系統

第四章 碰撞體詳解

碰撞體詳解

第五章 和場景交互

詳解如何利用觸發器和場景中的物體進行交互,包括開關門、開關燈、開關電視、移動椅子、旋轉吊扇等等

和場景交互

第六章 動畫輸出

詳解如何利用虛幻引擎中的Matinee工具進行場景動畫的輸出。

動畫輸出

第七章 虛擬手柄

講解如何設置虛擬手柄實現和場景的多重交互,并重點講解如何抓取場景中的物體改變空間布局。

虛擬手柄

虛擬手柄交互

第八章 打包輸出

講解打包輸出、測試輸出、正式打包輸出與輸出中的常見問題。

打包輸出

老師介紹
翟冬青 主攻:建筑可視化虛擬仿真開發
簡介:連邦教育設計項目高級講師,擅長室內外效果圖制作與空間設計,先后擔任了“格調春天” “ 萬科東麗湖 ”“時代奧城”多個項目的空間規劃設計工作,擁有多年的設計與教學經驗。善于將實際工作中的設計經驗轉化為高效的教學產品,配以清晰的思路,流暢的語言,使枯燥的理論變成易懂的知識,從而激發你學習的潛能。
課程目錄
第一章 材質進階
1_1 打開不同版本的文件 本節時長:7分鐘

詳解不同版本的虛化引擎的文件的切換原則。

1_2 水面材質1 本節時長:18分鐘

詳解貼圖偏移在材質編輯中的應用,理解panner形成貼圖動畫的過程。

1_3 水面材質2 本節時長:11分鐘

詳解多重混合技巧在材質編輯中的應用以及菲涅爾反射對水面折射的影響。

1_4 水面材質3 本節時長:8分鐘

詳詳解水面焦散的制作,理解相加混合與相乘混合在焦散調節中的應用。

1_5 馬賽克 本節時長:16分鐘

詳解AO貼圖在材質編輯中的應用,理解金屬性在馬賽克調節中的不同效果。

1_6 鏡子制作 本節時長:7分鐘

詳解盒體反射在虛幻中的應用,掌握盒體反射邊緣設置的技巧。

1_7 陶瓷與金屬 本節時長:10分鐘

詳解相似材質如何在虛幻中進行編輯的技巧,理解金屬、陶瓷、硬塑料的不同設置技巧。

1_8 電視機材質 本節時長:7分鐘

詳解金屬屬性的靈巧應用,掌握電視邊框與電視屏幕的不同金屬性對材質的影響。

1_9 法線貼圖的控制 本節時長:16分鐘

詳解法線貼圖中深度的控制技巧,理解亮度與補色在法線中的應用。

第二章 燈光進階
2_1 燈光細節 本節時長:7分鐘

詳解陽光天光的使用細節 ,了解世界設置中的天光對場景亮度的影響。

2_2 燈光類型區別 本節時長:8分鐘

詳解靜態、固定、可移動不同類型燈光的區別。

2_3 燈帶制作 本節時長:7分鐘

 詳解燈帶制作的技巧,了解光源長度在燈帶調節中的重要作用。

第三章 粒子系統
3_1 粒子材質 本節時長:12分鐘

詳解粒子系統的常用命令,了解粒子顏色和序列文件結合的使用技巧。

3_2 水流粒子制作 本節時長:11分鐘

詳解水流粒子的制作流程,了解粒子出生、尺寸、生命周期在調節水流中的作用。

3_3 火苗制作 本節時長:13分鐘

 詳解灶臺中藍色火苗的制作細節,了解加速度在制作中的應用。

第四章 碰撞體詳解
4_1 碰撞體基礎 本節時長:15分鐘

詳解利用3dmax制作碰撞體的規則,了解虛幻引擎中對碰撞體的命名規則。

4_2 碰撞體常見問題 本節時長:6分鐘

詳解凸面體在碰撞體制作中的作用,掌握虛幻引擎自身的碰撞體生成命令。

第五章 和場景交互
5_1 扇葉旋轉 本節時長:16分鐘

詳解藍圖中時間軸的編輯技巧。

5_2 開關燈光1 本節時長:16分鐘

 詳解觸發器在虛幻引擎中的應用,了解觸發器的大小對場景交互的影響。

5_3 開關門01 本節時長:10分鐘

詳解可移動物體在3dmax的制作技巧,掌握軸心的設置技巧。

5_4 開關門02 本節時長:8分鐘

詳解可移動物體在虛幻引擎中的制作技巧,掌握時間軸的深入操作技巧。

5_5 椅子移動 本節時長:10分鐘

詳解可移動物體藍圖類的制作技巧 ,同時復習開關門所使用的命令。

5_6 電視模型處理 本節時長:10分鐘

詳解電視模型在 3dmax中的處理技巧,重點掌握第一套貼圖坐標對視頻輸出的影響。

5_7 電視視頻播放 本節時長:16分鐘

詳解虛幻引擎中的視頻輸出技巧,掌握視頻材質的切換流程。

第六章 動畫輸出
6_1 動畫輸出 本節時長:13分鐘

詳解虛幻引擎中動畫分鏡頭的制作技巧。

第七章 虛擬手柄
7_1 導入虛擬手柄 本節時長:17分鐘

詳解如何在不同場景中調用虛擬手柄的技巧。

7_2 設置虛擬手柄1 本節時長:11分鐘

詳詳解自定義手柄的具體細節,掌握前后左右移動與不同方位轉動的設置技巧。

7_3 設置虛擬手柄2 本節時長:13分鐘

詳解自定義手柄的各種移動屬性,掌握次物體的鏈接技巧。

7_4 設置虛擬手柄3 本節時長:13分鐘

詳解藍圖中各種類與對象的概念,了解類、對象、組件的基本概念。

7_5 判斷左右手 本節時長:7分鐘

詳解利用變量設置左右手的判斷細節,掌握變量設置中的可編輯性的特點。

7_6 虛擬手柄使用細節 本節時長:8分鐘

詳解如何調用虛擬手柄以及對其位置的各種調整細節。

7_7 兩種虛擬巡游的切換 本節時長:10分鐘

 詳解兩種虛擬巡游模式的切換細節,了解SteamVR的基本設置。

7_8 拾取物體細節處理 本節時長:15分鐘

詳解碰撞體在抓取物體中的應用,掌握碰撞體交疊在抓取物體中的重要作用。

 

第八章 打包輸出
8_1 打包輸出 本節時長:11分鐘

詳解如何進行測試打包與正式打包輸出的細節。

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